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zhwrote:
想用触摸控制电脑做上位机、单片机做下位机,这个项目不知您是否能做?
Mar. 3
邮件已发,请查收。
Dec. 4
No namewrote:
有关蓝牙与D-SUB接口方式方法。有没有现成的放案或产品!
还有D-SUB数传的方案。
细节请联络lgykorea@163.com
谢谢!
 
Dec. 3
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May 27

带USB口的51&AVR实验板

 DSC00194

做了个USB口的51实验板,左图是核心板,完成了与keil C51连接功能,用SST89C58做仿真,可用keil软件在线仿真。板子3面可插入其他试验内容板,比如下图的显示实验板。

显示实验板可完成如下试验:

跑马灯试验;

DSC00193

数码管动态显示试验;

1602液晶试验;

128×64液晶试验;

128×240液晶试验;

下面时间将陆续开发出其他试验板。

 

January 15

GPS NMEA(0183)通讯协议解析

$GPRMC

例:$GPRMC,024813.640,A,3158.4608,N,11848.3737,E,10.05,324.27,150706,,,A*50

字段0:$GPRMC,语句ID,表明该语句为Recommended Minimum Specific GPS/TRANSIT Data(RMC)推荐最小定位信息

字段1:UTC时间,hhmmss.sss格式

字段2:状态,A=定位,V=未定位

字段3:纬度ddmm.mmmm,度分格式(前导位数不足则补0)

字段4:纬度N(北纬)或S(南纬)

字段5:经度dddmm.mmmm,度分格式(前导位数不足则补0)

字段6:经度E(东经)或W(西经)

字段7:速度,节,Knots

字段8:方位角,度

字段9:UTC日期,DDMMYY格式

字段10:磁偏角,(000 - 180)度(前导位数不足则补0)

字段11:磁偏角方向,E=东W=西

字段16:校验值

$GPVTG

例:$GPVTG,89.68,T,,M,0.00,N,0.0,K*5F

字段0:$GPVTG,语句ID,表明该语句为Track Made Good and Ground Speed(VTG)地面速度信息

字段1:运动角度,000 - 359,(前导位数不足则补0)

字段2:T=真北参照系

字段3:运动角度,000 - 359,(前导位数不足则补0)

字段4:M=磁北参照系

字段5:水平运动速度(0.00)(前导位数不足则补0)

字段6:N=节,Knots

字段7:水平运动速度(0.00)(前导位数不足则补0)

字段8:K=公里/时,km/h

字段9:校验值

$GPGLL

例:$GPGLL,4250.5589,S,14718.5084,E,092204.999,A*2D

字段0:$GPGLL,语句ID,表明该语句为Geographic Position(GLL)地理定位信息

字段1:纬度ddmm.mmmm,度分格式(前导位数不足则补0)

字段2:纬度N(北纬)或S(南纬)

字段3:经度dddmm.mmmm,度分格式(前导位数不足则补0)

字段4:经度E(东经)或W(西经)

字段5:UTC时间,hhmmss.sss格式

字段6:状态,A=定位,V=未定位

字段7:校验值

December 03

多路温度时间控制器

  1.可设定99个温度值,恒温控制。

  2.每个温度值可以分别设置5个时间段。

  3.倒计时控制。

  4. 输入0~5V,控制输出0~5V。

July 08

转载:蚁群算法ACO(ant colony optimization)的原理及实现

之前说的算法基本上都比较枯燥的(废话,算法都很枯燥……),这次要介绍的蚁群算法(Ant Colony Algorithm)却是一种源
于自然现象的算法,也是一种 meta heuristic,即与具体问题关系不大的优化算法,也就是它是一种用来在图中寻找优化路
径的机率型技术。Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中引入,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。
小小的蚂蚁总是能够找到食物,他们具有什么样的智能呢?设想,如果我们要为蚂蚁设计一个人工智能的程序,那么这个程序
要多么复杂呢?首先,你要让蚂蚁能够避开障碍物,就必须根据适当的地形给它编进指令让他们能够巧妙的避开障碍物,其
次,要让蚂蚁找到食物,就需要让他们遍历空间上的所有点;再次,如果要让蚂蚁找到最短的路径,那么需要计算所有可能的
路径并且比较它们的大小,而且更重要的是,你要小心翼翼的编程,因为程序的错误也许会让你前功尽弃。这是多么不可思议
的程序!太复杂了,恐怕没人能够完成这样繁琐冗余的程序。
为什么这么简单的程序会让蚂蚁干这样复杂的事情?答案是:简单规则的涌现。事实上,每只蚂蚁并不是像我们想象的需要知
道整个世界的信息,他们其实只关心很小范围内的眼前信息,而且根据这些局部信息利用几条简单的规则进行决策,这样,在
蚁群这个集体里,复杂性的行为就会凸现出来。这就是人工生命、复杂性科学解释的规律!

2008_7_7_21_13_11


下面就是实现如此复杂性的七条简单规则:

1、范围:
蚂蚁观察到的范围是一个方格世界,蚂蚁有一个参数为速度半径(一般是3),那么它能观察到的范围就是3*3个方格世界,并
且能移动的距离也在这个范围之内。
2、环境:
蚂蚁所在的环境是一个虚拟的世界,其中有障碍物,有别的蚂蚁,还有信息素,信息素有两种,一种是找到食物的蚂蚁洒下的
食物信息素,一种是找到窝的蚂蚁洒下的窝的信息素。每个蚂蚁都仅仅能感知它范围内的环境信息。环境以一定的速率让信息
素消失。
3、觅食规则:
在每只蚂蚁能感知的范围内寻找是否有食物,如果有就直接过去。否则看是否有信息素,并且比较在能感知的范围内哪一点的
信息素最多,这样,它就朝信息素多的地方走,并且每只蚂蚁多会以小概率犯错误,从而并不是往信息素最多的点移动。蚂蚁
找窝的规则和上面一样,只不过它对窝的信息素做出反应,而对食物信息素没反应。
4、移动规则:
每只蚂蚁都朝向信息素最多的方向移,并且,当周围没有信息素指引的时候,蚂蚁会按照自己原来运动的方向惯性的运动下
去,并且,在运动的方向有一个随机的小的扰动。为了防止蚂蚁原地转圈,它会记住最近刚走过了哪些点,如果发现要走的下
一点已经在最近走过了,它就会尽量避开。
5、避障规则:
如果蚂蚁要移动的方向有障碍物挡住,它会随机的选择另一个方向,并且有信息素指引的话,它会按照觅食的规则行为。
7、播撒信息素规则:
每只蚂蚁在刚找到食物或者窝的时候撒发的信息素最多,并随着它走远的距离,播撒的信息素越来越少。

下面的程序开始运行之后,蚂蚁们开始从窝里出动了,寻找食物;他们会顺着屏幕爬满整个画面,直到找到食物再返回窝。

其中,‘F’点表示食物,‘H’表示窝,白色块表示障碍物,‘+’就是蚂蚁了。

参数说明:
最大信息素:蚂蚁在一开始拥有的信息素总量,越大表示程序在较长一段时间能够存在信息素。信息素消减的速度:随着时间
的流逝,已经存在于世界上的信息素会消减,这个数值越大,那么消减的越快。
错误概率表示这个蚂蚁不往信息素最大的区域走的概率,越大则表示这个蚂蚁越有创新性。
速度半径表示蚂蚁一次能走的最大长度,也表示这个蚂蚁的感知范围。
记忆能力表示蚂蚁能记住多少个刚刚走过点的坐标,这个值避免了蚂蚁在本地打转,停滞不前。而这个值越大那么整个系统运
行速度就慢,越小则蚂蚁越容易原地转圈。
April 21

基于无线模块的无线通讯平台

DSC00102DSC00103
用于开发无线通讯产品。左边的是无线模块直接联PC,右边的是开发板,带MPS430CPU。
 

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